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Cheat Engine 是一款內存修改編輯工具 ,它允許你修改你的游戲或軟件內存數據,以得到一些其他功能。它包括16進制編輯,反匯編程序,內存查找工具。與同類修改工具相比,它具有強大的反匯編功能,且自身附帶了外掛制作工具,可以用它直接生成外掛。
更新日志:
從7.4-7.4.1:
變化:
添加了.Visible屬性到樹節點條目
將.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表視圖
增加arm64拆卸和組裝
添加了lua函數“runCommand”
添加了一個單選按鈕,用于選擇生成的腳本是使用5字節jmp還是14字節jmp。
條件跳轉現在可以處理2gb以上的目的地(將被重寫)
dotnetinfo:性能改進
內存記錄熱鍵現在有一個“Only while down”選項
將dbghelp更新為更新版本,可以更好地處理當前的pdb符號
不同的內存分配現在被放置在初始分配塊中。之后更改保護
跟蹤器現在可以跳過rep指令
lua stringstream現在繼承自memorystream,因此您可以訪問“內存”字段
lua:添加了每當修改結構列表時的回調
添加了區別于ceserver的體系結構
在熱鍵窗體中按escape鍵將關閉它
添加了嵌套結構支持
添加了基于字符串的自定義類型
反匯編程序中的ctrl+enter現在顯示從該點開始的相對地址
即使禁用查找指令訪問的不同地址數的選項,“查找訪問/寫入內容”中的差異計數也將保持不變
修復:
修復了取消選擇double時所有類型找不到4個類型的問題
修復了不使用double時的“all”類型
修復了32位和“reg”f類型中的ccodeesp訪問
修復了使用binutils進行反匯編時的反匯編問題
修復了tablefiles菜單占用內存的問題,因為它們沒有被正確刪除
修復了使用模糊模塊和缺少元數據的.net問題
以-或開頭的固定配對值+
固定裝配pmovmskb
修復了反匯編vgather*vex256指令并允許將xmm/ymm寄存器用作地址的問題(對于允許的指令,如下圖所示)
修復了使用多個啟用或禁用部分時地址列表未給出正確錯誤的問題
修復了對speedhack熱鍵使用ctrl時的錯誤
修復了groupscan命令解析器將通配符分配給錯誤的組合框的問題
固定拆卸xchg-eax/rax,xxx
修復了使用非lua函數方法時注冊為float的lua自定義類型
修復了內存塊末尾數據的小內存問題
ccode不再注冊無用符號
https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/
123云盤下載提取碼:4nan
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